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Game Designer

Je suis une jeune diplômée en Game Design de l'école NAD - UCAQ situé à Montréal (Canada - Québec). J'ai en ma possession un Master/Maîtrise en tant que Game Designer. Ayant été en échange avec l'école de l'IIM Digital School à Nanterre (France), je suis encore à la recherche d'un stage pour pouvoir recevoir mon diplôme français.

Je suis une game designeuse polyvalente s'intéressant à toute les notions de ce domaine. Cependant, j'essaye de me spécialiser dans le Level Design avec une notion plus approfondie de la Narration avec les connaissance acquise lors de ma dernère année d'étude. 
Ainsi, j'ai participé à la création de nombreux projets que vous pourrez découvrir ci-dessous !

          Télécharger mon CV ici : ​​​​CV


Projets Jeux

J'ai participé à la création de plusieurs projets étudiants et Game Jams. Vous trouverez ci-dessous une petite sélection de projets marquants dans mon cursus.

Pour accéder aux détails de leur création et à mon rôle précis, veuillez cliquer sur "Détails".


Kadibody

Incarnez un livreur de colis qui doit traverser une forêt très étrange, en subissant le moins de dégâts possible jusqu'aux clients.

C'est un jeu de plateformes avec 2 niveaux. 

FPS Level Map

C'est une map de points de contrôles dans un fps par équipe de 5 conte 5. 

C'est un projet sur la création du level design d'un niveau pour ce type de gameplay.


Dying Sun

Un jeu de surf apaisant où vous incarnez Hurabi, une jeune nomade à bord d’un voilier propulsé à l’énergie solaire. En quête des secrets derrière la chute d’une civilisation avancée, elle traverse des paysages poétiques où nature et technologie se mêlent en une harmonie fascinante.

Level Design / Balancing / 3C

Level Design

Level Design / Balancing / Global Game Design


Features Juicy

Super Glittering Magical Scroll Shop

C'est un jeu avec un contrôle alternatif en duo. 
Vous incarnez deux apprentis magicien dans un magasin de parchemin magique. 

Laura & Milo 

Incarnez Milo dans cet opus où Laura a préparé un petit cadeau pour son frère. Résolvez ses énigmes pour découvrir le Trésor !

Un petit point-and-click pour enfants. 

Juicy Design

Un Space Invaders revisité avec comme objectif de donner un sentiment au joueur grâce au Juicy Design.

Level Design / Prog. Visual scripting

Global Conception / 3C / Balancing