Super Glittering Magical Scroll Shop
Ce jeu mise sur l'absurde. Les joueurs incarnent deux apprentis magiciens laissés seuls pour gérer les clients et leurs demandes. Ils n'ont pour seule indication qu'un grimoire de sorts que les apprentis doivent combiner pour créer un parchemin. Pour lancer leurs sorts, les joueurs doivent adopter la position correspondante !
Alt Ctrl / Physique
Coopération 2 joueurs
3 semaines
Mon Rôle
Au cours de la production de "Super Glittering Magical Scroll Shop" (SGMSS), j'ai découvert une nouvelle façon de faire jouer les joueurs : prendre des poses spécifiques pour jouer avec un ami et en ressortir avec une photo. En tant que Game Designer, nous avons dû entraîner une IA nous-mêmes à reconnaître les différentes poses que nous avions préalablement choisies, afin qu'elles soient suffisamment distinctes et faciles à exécuter.
Utilisant un contrôleur alternatif, nous avons dû construire notre propre contrôleur, en plus de configurer différentes webcams pour faire fonctionner le jeu.
Equipe
GDs : Hugo COSTARD William LAVERGNE Marie ALVES DA COSTA
GPs : Raphael COIMBRA Maxence DUPIN Nicolas MANACH
GAs : Deidre ARAGNOU Matthieu CADET
Prod : Louis BIOUSSE
Moteur et Platform
Unity PC
Avec Teachable Machine : Reconnaissance Video
Concept
Synopsis
Votre Maître magicien vous laisse, vous et votre camarade, seuls pour gérer la boutique de parchemins magiques pendant une journée. Il ne vous a laissé que les règles et son grimoire de sorts pour enchanter les parchemins.
En tant que maître dans l'art magique, il pouvait lancer deux sorts en même temps pour compléter les demandes.
Mais en tant qu'apprentis, vous ne pouvez lancer qu'un sort chacun. Choisissez les combinaisons de sorts vous-même avant de prendre la pose magique ensemble !
Chers Apprentis Magiciens,
Bon, je vais être bref car, soyons honnêtes, j'ai besoin de vacances. J'ai décidé de vous laisser les clés de la boutique pour une journée, histoire que vous compreniez un peu la pression que c'est de jongler entre des clients capricieux et des demandes idiotes.
Voici quelques règles simples pour faire tourner la boutique :
1- Écoutez les Clients : Ouvrez grand vos oreilles et écoutez attentivement les doléances des clients.
2- Choisissez le Meilleur Effet et Type : Après avoir décrypté les demandes des clients, même les plus farfelues, utilisez votre grimoire pour sélectionner la combinaison d'effet magique et de type appropriée selon vous. Pensez hors des sentiers battus, les gars ! Ah oui, prenez aussi garde à ne pas fusionner deux types ou deux effets…
3- Emplissez la Pièce de Magie : Maintenant, ça devient sérieux. Faites rouler vos boules de cristal comme si vous étiez les as du bowling magique. Plus vous roulez, plus la magie s'intensifie. Continuez jusqu’à ce que vous voyiez un parchemin magique voler jusqu'à vous.
4- Prenez les Poses Magiques : Dernière étape, les poses magiques. Chaque sort a sa pose spécifique, alors assurez-vous de ne pas vous tromper. On ne veut pas que le parchemin d'un client qui demande un arc-en-ciel fasse apparaître une pluie de chaises. Ça pourrait ternir notre réputation !
Ne prenez pas cette journée à la légère, vous êtes responsables de la prospérité de la boutique et de ma paix intérieure. Si vous avez des questions, gardez-les pour vous, veillez juste à ne pas avoir détruit la boutique à mon retour.
Magiquement vôtre,
Un Vieux Magicien Fatigué

Gameplay
Quêtes et Sorts
Quêtes
Excel des idées de combinaisons

Equilibrage des parchemins en fonction des quêtes
Toutes les quêtes sont tournées vers l'humour. Les clients ont tous des demandes très particulières et originales. Les joueurs devront être créatifs pour créer des combinaisons de sorts qui pourraient répondre à leurs besoins.
Pour chaque quête, il n'y a qu'une seule combinaison qui ne fonctionne pas et ne rapporte que peu d'argent. Cependant, pour les autres combinaisons, les joueurs recevront une note de 1 à 3, avec des récompenses en argent plus ou moins importantes à la fin de la journée.
Le jeu comporte 10 quêtes. Chacune d'elles possède une combinaison spéciale que le joueur peut essayer de trouver. En effet, des dialogues originaux sont activés lorsque les joueurs découvrent une de ces combinaisons.
Sorts
Poses Effets
Pour des raisons de reconnaissance vidéo par Teachable Machine, nous avons dû bien séparer les deux catégories de sorts : Types et Effets.
Les Types sont des sorts liés aux éléments, tandis que les Effets déterminent l'action effectuée sur ces éléments ou leurs créations complètes.
Chaque sort doit être lancé avec une pose bien définie.








Poses Types






Dispositif
Ce jeu était un défi, car il fallait imaginer un jeu qui n'utilise pas de contrôleurs classiques, comme le clavier ou la manette.
Nous avons dû construire notre propre contrôleur, en plus d'entraîner l'IA de Teachable Machine que nous avions choisi d'utiliser dans notre jeu.

Première vision
Au départ, nous pensions qu'il nous faudrait :
- Un écran pour le visuel du jeu
- Une caméra pour repérer les poses
- Des marqueurs au sol
- Le grimoire
- Des pédales pour actionner le décompte photo pour les poses
Les problèmes
- Teachable ne pouvait reconnaître qu'une personne à la fois.
- Teachable et le programme d'affichage ne correspondaient pas ensemble.
- Les pédales ajoutaient un déplacement supplémentaire, en plus de ne pas correspondre à l'univers du jeu.
Boules de Crystal
La construction
Nous avons rembourré une petite boîte en carton de polystyrène que nous avons creusée pour pouvoir y placer une souris inversée à l'intérieur.
Nous avons ajouté un support pour la balle en plastique sur le dessus afin de créer la boule de cristal.
L'Utilisation
La boule de cristal sert à démarrer le minuteur qui prendra en photo les joueurs. Après avoir choisi leurs poses pour répondre à la demande du client, les joueurs doivent charger leur magie en tournant la boule de cristal avant de prendre la pose.
Teachable Machine
Entrainer le Logiciel
Pour entraîner l'IA de Teachable Machine, toute notre équipe et les premiers playtesteurs nous ont aidés.
Nous avons pris au moins 50 images de chaque pose chacun pour pouvoir l'entraîner.
Problèmes rencontrés
- N'ayant entraîné l'IA qu'avec des personnes adultes, l'IA ne reconnaissait pas les enfants.
- Les vêtements amples perturbaient la reconnaissance des poses.
- Les couleurs les moins habituelles empêchaient également la reconnaissance.
Vidéo Making Off
Voir un autre projet :
Juicy Design
Un Space Invaders revisité avec comme objectif de donner un sentiment au joueur grâce au Juicy Design.
Kadibody
Incarnez un livreur de colis qui doit traverser une forêt très étrange, en subissant le moins de dégâts possible jusqu'aux clients.
C'est une jeu de plateformes avec 2 niveaux.