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Laura & Milo

La chasse aux trésor !


C'est un jeu de type Point-and-Click destiné aux enfants à partir de 6 ans. Les énigmes sont simples et les dialogues défilent lentement pour faciliter la lecture.  Vous incarnez Milo, qui doit résoudre les énigmes de sa sœur pour trouver le trésor !

Ce jeu est un projet de fin d'année réalisé avec le visual scripting sur Unity. Nous avons nous-mêmes créé le code, le design et les visuels. La contrainte de ce projet était de réaliser deux scènes.


GENRE 
 

Point and Click / Histoire

JOUEUR 
 

Solo

CONCEPTION 
 

2 mois

-2 semaines


Mon Rôle

Pour ce jeu de type Point-and-Click, je me suis chargé du level design et de la programmation. La narration a été élaborée par ma camarade selon sa vision. Étant seulement deux sur le projet durant toute la production, un référent nous assistait pour les questions de code. Je ne pouvais travailler qu'avec du Visual Scripting sur Unity et, lors de nos demandes, il nous codait les blocs de visual scripting nécessaires. 

Le projet m'a appris à renoncer à certaines idées, à m'organiser dans le domaine du jeu vidéo et, surtout, à utiliser le visual scripting. Ce projet peut sembler simple et imparfait, mais c'est l'un de ceux dans lesquels j'ai mis le plus d'enthousiasme.


  Difficulté de production

Lors des 2 premières semaines, ma camarade et moi étions parties sur une autre idée totalement différentes. On ne trouvais plus d'intérêts à cette première idée et on se voyais foncer dans un mur. 

On a alors décider de repartir de zéro, après 2 semaines de production. C'est ainsi que l'on a voulu partir sur une base plus simple et donc vers une cible jeune.

  Equipe


GD / LD / GP :    Marie ALVES DA COSTA

GA / Animation / Intégration :    Léa FERNANDES

  Moteur et Platform
​ Unity   ​​PC


Adapter à la cible

Couleur Pastel

Un rappel des livres pour enfants souvent illustrés avec des dessins en aquarelle. ​

Personnages

Le protagoniste et sa sœur sont des enfants afin que les joueurs puissent s'identifier à eux. De plus, la présence d'un adulte dans la deuxième scène montre que les enfants ne sont pas seuls dans ce monde. 

La sœur est toujours présente. Lorsque le joueur interagit avec elle, elle lui donne toujours des indications pour guider et aider son frère. En effet, elle joue le rôle d'indice dans ce jeu. ​

Dialogue lent

Nous n'avons pas réussi à implémenter un clic pour passer au texte suivant d'un dialogue. Nous avons donc décidé de faire défiler les textes lentement afin que les enfants qui commencent tout juste à lire aient le temps de les déchiffrer.

Feedback Interactions

Les objets interactifs dans la scène deviennent plus sombres lorsque la main (souris) passe dessus.


Dialogue et Level Design

Enigmes

J'ai fait des recherches sur les différents moyens que les créateurs de jeux vidéo mettent en place pour les enfants. Tous sont éducatifs, simples et permettent de toucher à tout. 

La charade est une énigme proposée par mon petit cousin lui-même, et j'ai donc voulu l'intégrer dans notre jeu.

Pour l'énigme finale, je me suis inspirée de plusieurs jeux où les enfants doivent reconnaître les couleurs.

Pour les objets à trouver, nous avons principalement repris les bases des jeux de type Point-and-Click et des jeux comme "Adibou".

Histoire

L'histoire se déroule dans le jardin de la maison de Laura et Milo. On y suit Milo, qui cherche le trésor caché quelque part dans le jardin par sa sœur. 

C'est une chasse au trésor !

Améliorations Possibles

  • Corriger les bugs d'affichage du texte.
  • Faire en sorte que le défilement des textes se fasse par clic.
  • A​jouter des interactions dans les scènes qui déclenchent de petites animations, comme dans d'autres jeux pour enfants.
  • Modifier les stéréotypes présents dans le design des personnages.
  • Cacher les drapeaux sous une bâche pour éviter de perturber le joueur. Les révéler seulement lorsque tous les indices sont récupérés.

Narration

J'ai écrit tous les dialogues présents dans le jeu. La difficulté résidait dans l'utilisation de mots simples adaptés aux enfants. 

J'ai dû me relire et tester plusieurs fois avec mon petit cousin pour m'adapter.


Video Walkthrough



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